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OW2 全ヒーローのヘルス値一覧&アーマーとシールドの特性

オーバーウォッチ2全ヒーローのヘルス値のまとめです。

総ヘルス値だけでなく、黄色ゲージのアーマーや青ゲージのシールド値もまとめました。

ほか、豆知識としてアーマーやシールドの特性も。

全ヒーローのヘルス値一覧まとめ

Point

初代オーバーウォッチの頃に比べタンクの総ヘルスが増量。さらに1タンク制で回復が集中しやすくなったこともあり、タンクは数値以上にタフになった感があります。

ラインハルトなんかめちゃくちゃ楽しくなりました。DPSやヒーラーが単独でタンクと対面になったときの絶望感半端ない。

なお、下記で書いている青シールドとはラインハルトの盾などバリアとは別に、ヘルスの青ゲージ部分を指しています。

タンクロール

ヒーロー総ヘルスその他
ウィンストン550うちアーマー200
オリーサ550うちアーマー275
ザリア475うち青シールド225
シグマ550うち青シールド200
ジャンカークイーン425
ドゥームフィスト450
ラインハルト625うちアーマー300
レッキングボール700うちアーマー100
緑ゲージ含め最大1000
ロードホッグ700
D.Va650うちアーマー300
ハナちゃん150※メックからの脱出時

ダメージロール(DPS)

ヒーロー総ヘルスその他
アッシュ200
ウィドウメイカー200
エコー200
キャスディ225
ゲンジ200
シンメ225うち青シールド125
ジャンクラ200
ソジョーン200
ソルジャー76200
ソンブラ200
トレーサー150
トールビョーン250うちアーマー50
アビリティで緑ゲージ100追加
トールビョーン タレット250たたくごとに50回復
バスティオン300うちアーマー100
ハンゾー200
ファラ200
メイ250
リーパー250

サポートロール(ヒーラー)

ヒーロー総ヘルスその他
アナ200
キリコ200
ゼニヤッタ200うち青シールド150
ブリギッテ200うちアーマー50
マーシー200
モイラ200
ルシオ200

豆知識1:バーひと目盛りにつき25

キャラの上に表示されるヘルスバーは、表示目盛りひとつにつき25。

目盛りが10個あれば250、25個なら750です。豆知識。

豆知識2:ヘルスの色とアーマー、シールドの特性

ヘルスの色には意味があります。白は特に特徴ない通常のヘルス。

黄色部分の名称はアーマー。被ダメージを一律30%カットします。

青色部分の名称はシールド。一定時間攻撃を受けずにいると自動で回復する性質があります。

(シールドというとややこしいけど、ラインハルトの盾などバリアとは別物)

緑色部分はアビリティなどにより一時的に付与されるシールド。付与したアビリティにもよりますが、一定時間で消える性質があります。

例としてはルシオのウルト サウンドバリア、ブリギッテのウルト ラリー、ジャンカークイーンのコマンディング・シャウトなどで追加される緑ゲージです。

ちなみに、以前は濃い目の黄色=オレンジゲージが一時アーマーで濃い目の青=紺ゲージが一時シールドでしたが、オーバーウォッチ2では緑ゲージに統一されました。

白い部分は通常のヘルスで、特殊効果はありません。

豆知識3:アーマー、シールドではウルトゲージが溜まらない

黄色のアーマー、青のシールド、緑の一時シールドではウルトゲージが溜まりません。

タンクはもともと、パッシブアビリティによってタンクにダメージを与えてもウルトゲージの溜まりが30%カットされる仕様。

そのうえD.Va、オリーサ、ザリアなどアーマーやシールドが多いタンクの場合、撃ってもウルトがたまりにくいです。

初代オーバーウォッチではタンクが「ウルトタンク」なんて揶揄されることも多々ありましたけど、オーバーウォッチ2では解消されました。

タンクのほかでは総ヘルスの4分の3が青シールドのゼニヤッタもまた、ウルトを溜めにくいヒーローといえます。

まとめ:全ヒーローのヘルス値一覧

個人的には初代オーバーウォッチで175だったウィドウメイカーのヘルスがしれっと200に戻ってるのがあれれ~?? って感じ。

けど、ウィドウメイカーもタンクと同じくあまりデスしやすいのもマズい、ってことでこうした調整につながった気がする。

ウィドウメイカーの天敵のアンチヒーロー、ウィンストンにサブ射撃が追加されたのもかなりキツそうだし。